观察者模式在游戏开发中的应用

观察者模式其定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知,并响应对应的行为。需求描述:场景中有一个小球做自由落体运动,场景中存在三个Cube,这三个Cube会监视这个小球的运动状态,并保持自身的运动状态和小球的运动状态一致;同时,小球的坐标位置也会实时的显示到UI界面中。演示例子:定义被观察者的接口///<summary>///角色接口...

观察者模式在游戏开发中的应用
观察者模式

其定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知,并响应对应的行为。

需求描述:场景中有一个小球做自由落体运动,场景中存在三个Cube,这三个Cube会监视这个小球的运动状态,并保持自身的运动状态和小球的运动状态一致;同时,小球的坐标位置也会实时的显示到UI界面中。

演示例子:

在这里插入图片描述

定义被观察者的接口
/// <summary>/// 角色接口/// </summary>/// <typeparam name="T">要发布的消息的数据类型</typeparam>public interface ISubject<T> {Action<T> PublicAction { get; set; }}
定义观察者接口
/// <summary>/// 观察者接口/// </summary>/// <typeparam name="T">接受消息的数据类型</typeparam>public interface IObserver<T> {ISubject<T> Publisher { get; set; }void Subscriber (T data);}
定义需要传递消息的数据结构
public struct DataType {public Vector3 pos;public string name;}
定义并实现小球类(被观察者)(Ball)

小球做自由落体运动,在这个过程中,小球会不断的向外部发送自己当前的位置信息。

public class Ball : MonoBehaviour, ISubject<DataType> {private DataType _dataType=new DataType{pos=Vector3.one,name="ball"};public Action<DataType> PublicAction { get; set; }private void PublishData () {if (PublicAction != null) PublicAction (_dataType);}void Start () {}void Update () {_dataType.pos=transform.position;PublishData ();}}
定义具体观察者对象(Cube)

Cube会随时观察者小球的位置信息,并保持自己的位置和小球的位置同步。

public class Ball : MonoBehaviour, ISubject<DataType> {private DataType _dataType=new DataType{pos=Vector3.one,name="ball"};public Action<DataType> PublicAction { get; set; }private void PublishData () {if (PublicAction != null) PublicAction (_dataType);}void Start () {}void Update () {_dataType.pos=transform.position;PublishData ();}}
定义具体观察者对象(UIController)

UIController 接受来自Ball的数据,并将数据实时显示到界面上。

public class UIController : MonoBehaviour, IObserver<DataType> {public Text _text;public ISubject<DataType> Publisher { get; set; }public void Subscriber (DataType data) {_text.text = string.Format ("{0} : {1}", data.name, data.pos);}void Start () {Publisher = FindObjectOfType<Ball> ();Publisher.PublicAction  = Subscriber;}}

演示Demo:

https://gitee.com/Sun_ME/ObserverPattern.git

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源文地址:https://www.guoxiongfei.cn/csdn/1526.html