C# unity网络游戏实战泡泡堂(服务端 客户端整套源码)

游戏采用unity引擎开发。语言有C#(unity),C 做服务端构建,linux下的服务器搭建。历经一年自主开发,使用帧同步方式进行网络链接构建,unity实现时间片的同步。源码3W 行,工程分布清晰,内有大量注释,内容结构明了,哪怕你不太会用unity,也能看明白。以下是游戏预览图:以下是游戏预览视频:单机版:https://www.bilibili.com/video/av33936354...

C# unity网络游戏实战泡泡堂(服务端 客户端整套源码)

游戏采用unity引擎开发。

语言有C#(unity),C 做服务端构建,linux下的服务器搭建。

历经一年自主开发,使用帧同步方式进行网络链接构建,unity实现时间片的同步。

源码3W 行,工程分布清晰,内有大量注释,内容结构明了,哪怕你不太会用unity,也能看明白。

以下是游戏预览图:

以下是游戏预览视频:

单机版:

https://www.bilibili.com/video/av33936354

网游版:

https://www.bilibili.com/video/av33936354/?p=2

附安装方法、服务端/客户端策划书

个人开发、购买代码做商业用途无版权问题。

可拿去进行学习网络游戏编程,多线程、帧同步思想,unity实现手游制作,C 服务器编程等内容,也可自行修改代码制作更好的游戏。

使用素材来自网络,请勿将素材用作商业用途。

源文地址:https://www.guoxiongfei.cn/csdn/5119.html